V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果……,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差效果也会越来越失真

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yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

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(怪物技能动效未制作)- 更换主角色图片- 数值平衡方面做了一定的调整- 增加meta元素:特殊储物柜……- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整- 迭代部分不符合整体风格纹理- 音乐小伙伴-……战斗音效,控件点击音效等- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情反馈员:- 希望您能指出我问题

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

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Skeleton Update,果然不卡了接下来断开最近弄一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变将状态机结果直接连到输出结果……Between状态机和输出结果是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响……/距离,顺便改得更好)1.12.41.AI调整和优化2.长杆动画略作调整3.骑马时也正确显示魂量4.由于性能原因又暂时禁用了

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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在知乎上浏览答回答问题,常常能看到这样一句话:“先问是不是,再问为什么”,我在这里想法是“先问为什么……,然后随着选择稳定下来,等等。……在这方面,游戏设计师也做过很多努力,比如整体难度曲线的调整、有合适新机制引入频率、部分关卡做成可选、

顶尖赛事(APEX Tournament)

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故事背景: 2050年,竞技爱好者们疯狂随着Apex Tournament。……攻击效果如下: 超级减速:在一范围内造成敌方减速攻击 超级伤害:在一范围内对敌方造成伤害攻击……Hyper dash 通过头套来追踪玩家加速度。这使得玩家可以通过调整重心来控制游戏里角色

死亡边缘(Edge of Death)

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玩家将在诡异空间遭遇各色妖魔鬼怪,并且找到最终逃离此地的方法。……随着剧情深入,藏在黑暗处恶魔逐渐浮出水面。本作将给您带来一场独一无二体验!……不同玩家一对于死亡会有不同答案和体会! 难度设计恰到好处,虽然不会很难但也富有挑战性

版本:Early Access


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